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룬아님의 취중코딩
안드로이드 스튜디오에서 에뮬레이터로 테스트를 할때 density를 수정하고 싶을 때가 있다. 이때 문서를 찾아보면 에뮬레이터 스킨을 만들어서 적용하라고 하는데 너무 복잡하고 이해하기 어려웠다. 그래서 찾은 방법은 adb를 이용하는 것인데 adb shell wm density 220 터미널에 이 명령어를 입력하면 뒤에 적힌 숫자대로 density가 수정된다. (* 72 미만으로는 내려가지 않는다.)
https://www.raywenderlich.com/3595916-clean-architecture-tutorial-for-android-getting-started#toc-anchor-001 불러오는 중입니다...
다음 프로그래밍 용어는 이미 익숙해야합니다. 클래스(Class)는 객체에 대한 청사진입니다. 예를 들어 Aquarium 클래스는 수족관 개체를 만들기위한 청사진입니다. 객체(Object)는 클래스의 인스턴스입니다. 수족관 개체는 하나의 실제 수족관입니다. 속성(Property)은 수족관의 길이, 너비 및 높이와 같은 클래스의 특성입니다. 멤버 함수(Method)라고도하는 메서드는 클래스의 기능입니다. 방법은 객체로 "할 수있는"것입니다. 예를 들어 Aquarium 객체를 FillWithWater () 할 수 있습니다. 인터페이스(Interface)는 클래스가 구현할 수있는 사양입니다. 예를 들어, 청소는 수족관 이외의 물체에 공통적이며 일반적으로 다른 물체에 대해서도 비슷한 방식으로 청소합니다. 따라..
https://medium.com/androiddevelopers/livedata-with-snackbar-navigation-and-other-events-the-singleliveevent-case-ac2622673150 LiveData with SnackBar, Navigation and other events (the SingleLiveEvent case) A convenient way for a view (activity or fragment) to communicate with a ViewModel is to use LiveData observables. The view subscribes to… medium.com